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CLUB MAKER PRIMARIA

El Club Maker está dirigido a niños y niñas de 4º, 5º y 6º de Primaria. Creemos que ésta es la mejor edad para despertar la vocación científica y tecnológica. En nuestro Club Maker, comprenden la lógica de la programación y conocen de cerca la electrónica y sus posibilidades.

 

Crearán sus propios proyectos usando la tecnología, en concreto: la programación, la electrónica y la  impresión 3D. Participarán en la Liga Maker BQ, en la que se premiará a los mejores proyectos una vez al trimestre.

HERRAMIENTAS DE TRABAJO

OFERTA

Starters (4º de Primaria)

  • Descubre qué es un robot y de qué se compone. Aprende qué es la electrónica y los tipos de componentes electrónicos.

  • Averigua cuál es la lógica que siguen todos los lenguajes de programación.

  • Crea tu propio videojuego educativo programando en Scratch.

  • Realiza un proyecto de programación por bloques sobre robótica y seguridad vial. Exposición.

  • Participa en la Liga Maker de BQ, en el concurso nacional de los Starters de la BQ Academy.

Flyers (5º de Primaria)

  • Averigua cómo situarte en las coordenadas espaciales.

  • Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre todas sus posibilidades.

  • Crea un proyecto para mejorar tu cole con electrónica y diseño 3D.

  • Crea un proyecto para entender y cuidar el medioambiente con electrónica. Exposición.

  • Participa en la Liga Maker de BQ, en el concurso nacional de los Flyers de la BQ Academy

Explorers (6º de Primaria)

  • Aprende diseño e impresión 3D por ordenador y descubre sus posibilidades.

  • Crea los elementos de tu propio juego de mesa diseñado con Inkscape en 2D, con Tinkercad en 3D e incorpórale electrónica.

  • Crea tu propio proyecto que ayude a entender algún fenómeno científico incluyendo electrónica.

  • Crea un vídeo para contar cómo funciona tu proyecto. Exposición.

  • Participa en la Liga Maker de BQ, en el concurso nacional de los Explorers de la BQ Academy.

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